فریمژن یعنی کارت گرافیک بین هر دو فریم واقعی بازی، یه فریم اضافه بسازه تا تصویر خیلی روانتر به نظر بیاد. تا همین الان این کار تقریباً در انحصار DLSS Frame Generation انویدیا بود. اما حالا ANR (Apex Neural Rendering) از شرکت Apex Compute اومده و همین کار رو با یه شبکهی عصبی انجام میده که کل حجمش فقط ۰.۱۷ مگابایته؛ اون هم روی کارتهای قدیمیتر و حتی گرافیکهای غیر انویدیا.
عدد و رقمهاش چطوره؟
روی یه کارت RTX 5090 و رزولوشن 4K، طبق اندازهگیریهای خود Apex:
سرعت: ساخت هر فریم اضافه فقط ۱.۰۱ میلیثانیه زمان میبره، در حالی که برای DLSS-G این عدد ۱.۲۶ میلیثانیهست.
مصرف حافظهی گرافیک (VRAM): کل حافظهی درگیر فقط ۲۱۴ مگابایته، در برابر ۵۶۲ مگابایت.
کیفیت تصویر: توی حالت 2X، امتیاز PSNR به ۳۳.۸۴ رسیده (در برابر ۳۱.۲۲ برای DLSS-G) و روی معیار CGVQM-5 امتیاز ۹۶.۵۹ رو در برابر ۹۳.۶۶ گرفته. جالب اینکه توی حالتهای ۳X تا ۶X این اختلاف باز هم بیشتر میشه.


خود Apex نمونههای مقایسهای کنار هم از بازی The Last of Us Part II منتشر کرده، و سایت TechPowerUp هم گزارش داده که ANR روی Hogwarts Legacy بهخوبی اجرا شده.
چطوری نصبش کنیم؟
ANR FG در واقع یه «تزریقکننده» (Injector) هست که روی OptiScaler سوار میشه و توی هر بازیای که گزینهی DLSS Frame Generation داشته باشه کار میکنه:
از بخش Releases گیتهاب بستهی
anr-fg-fullرو دانلود کن (اگه بازی از قبل OptiScaler داره، بستهیanr-fg-addonکافیه).بازی رو کامل ببند و اسکریپت نصب (
install.cmdروی ویندوز، وinstall.shروی لینوکس و Steam Deck) رو با آدرس پوشهی فایل اجرایی بازی اجرا کن.برو توی تنظیمات بازی و گزینهی NVIDIA Frame Generation رو روشن کن.
کارتهای پشتیبانیشده شامل سری GTX 16، RTX 20 تا 50، Radeon RX 5000 تا 9000، کنسول Steam Deck و کارتهای Intel Arc میشه. توی صفحهی پروژه حتی زمان اجرای بومی روی مکهای Apple Silicon هم اومده (مثلاً ۴.۲۶ میلیثانیه برای هر فریم در رزولوشن ۱۰۸۰p روی تراشهی M2 Max).
یه ابزار جالب به اسم nr-record هم توی مخزن گیتهاب هست که ورودیهای فریمژن بازی رو ضبط میکنه تا بتونی بعداً ANR، DLSS-G و بقیهی روشها رو روی یه صحنهی کاملاً یکسان اجرا کنی و با ویدیوی کنار هم و زوم پیکسلی مقایسهشون کنی.
قدم بعدی چیه؟
بخش فریمژن (FG) همین الان بهصورت بتا در دسترسه. قابلیتهای افزایش رزولوشن (SR) و بازسازی ریتریسینگ (RR) هم در راهان و خود شرکت برنامه داره که سورسکدش رو هم به زودی منتشر کنه.
نظر من
مهمترین نکتهاش برای من اینه که فریمژن دیگه به یه برند خاص یا یه نسل جدید کارت گرافیک قفل نشده. یه شبکهی عصبی انقدر سبک که توی چند صد کیلوبایت جا میشه، میتونه روی کنسولهای دستی و لپتاپهای قدیمیتر هم فریم اضافه بسازه و جون تازهای بهشون بده. خیلی جالب میشه ببینیم وقتی نسخههای SR و RR هم از راه برسن، این مجموعه در برابر DLSS 5 چه عملکردی نشون میده.